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https://w.atwiki.jp/wolfrpgu/pages/23.html
顔グラフィック 顔グラフィックを作ってみましょう! WOLF RPGエディターWikiより、顔グラフィックをダウンロードさせていただきます。 可変データベースの、0番をクリックします。 まずは「ウルファール」を設定します。 Fileを押して、顔グラの保存してあるところから、設定しましょう。 OKまたは、更新を押します。 ウルファールと書かれているところはきにしないでください。 できた~ ・・・下の画像をご覧ください。 顔がでかい! グラフィックの大きさ調整! 公式サイトから、コモンイベント集をクリックする。 45番をクリックします。 左のメニューから、80×80顔グラ対応コモン をクリックします。 ダウンロードします。 コモンイベントの設定を開きます。 ダウンロードした、045_改┣ステータス表示/カーソル(v9[8])を45番に読み込みます。 同じく、054_改┣■[セーブ]画面も54番に読み込みます。 OKまたは更新を押します。
https://w.atwiki.jp/air-lang/pages/53.html
(事前定義済みの)ファイルポインタ 名前 別名 意味 STDIN stdin 標準入力 STDOUT stdout 標準出力 STDERR stderr 標準エラー出力 DATA data スクリプトプログラム内の埋め込みデータ読み込み用 ※ ※スクリプトプログラム内に埋め込みデータが存在する時のみ有効。それ以外は無効(未定義)。 埋め込みデータの開始は __DATA__ __data__ D[ATA] d[ata] のいずれかで指定する。 ans=0 while(str=gets(DATA)){ # __DATA__ 以降を1行ずつ読み込み、変数 str に代入します。 ans+=int(str) # その内容を整数に変換して変数 ans に加算します。 } print("Answer=%d\n",ans) # Answer=603 が表示されます。 __DATA__ 100 200 303 (一般ファイルの)ファイルポインタ ファイル名(の文字列)を保持する変数を、ファイルポインタと見なしてファイルI/Oを実行して下さい。 正確な(内部的な)ファイルポインタの取扱いは、以下の通りです。 最初のファイルI/O実行時には、対象ファイルが自動的にオープンされ、オープンされたファイルポインタが元の変数の専用領域にセットされます。そして、そのファイルポインタを用いて最初のファイルI/Oが実行されます。 2回目以降は、元の変数が既に持っている(オープン状態にある)ファイルポインタを用いてファイルI/Oが実行されます。 fname="/etc/passwd" # ファイル名を文字列で変数 fname にセットします。 while(str=gets(fname)){ # 対象ファイルをオープンし1行ずつ読み込み変数 str に代入します。 puts(str) # その内容を表示します。 }
https://w.atwiki.jp/hourai2020s/pages/296.html
キャラクタシートの入手 蓬莱学園の冒険!!2020(同人版)では追加されたルール向けにチューニングしたキャラクタシートを頒布しています。 印刷用 TRPGスタジオ用 2種類のキャラクターシートを頒布していますのでオンセ/オフセ、個人の趣味でお選びください 印刷用キャラシ 印刷用キャラクターシートは・OpenDocument Spreadsheet・PDFの二種類を頒布させていただいています。各環境のご都合に合わせてご使用ください。【入手用リンク】・ OpenDocument Spreadsheet(.ods) ・ PDF TRPGスタジオ用キャラシ TRPGスタジオ で遊ぶ際に便利なダイス機能などが組み済みのキャラクターシートを頒布します。 キャラクターシートの使い方はTRPGスタジオの使い方、 『キャラシ機能を使用する』 内の 『キャラシのコピーと共有』 にある『キャラシIDで読み込み』を参考にして下記キャラシIDを読み込むか、『テキスト形式で読み込み』を参考に、テキストデータを読み込んでください。 キャラシID テキストデータ cao7q95 テキストデータ
https://w.atwiki.jp/fairdol/pages/135.html
フェアドルオーナーになったキミに、仲介所からのお願いです。 エラーが発生した場合 予期せぬエラーが発生した場合は携帯電話の戻る機能を使わず、エラーページ下部にあるフェアリードールTOPなどからお戻りください。 戻るキーを使用されますと不具合が発生する恐れがあります。 ブックマークと画面メモ トップページ以外のページをブックマークされますと不具合が発生する可能性があります。ブックマークはトップページにお願いいたします。 また、画面メモについても同様に不具合が発生する可能性がございますのでご遠慮ください。 URL改ざんについて 不具合が発生する可能性がございます。 場合によっては処罰の対象とさせていただくこともございますので、こちらが提示したもの以外のURLの使用、改ざんはおやめください 読み込み時にキーの連打 読み込み時にキーを連打されますと、同じ処理が複数回行われてしまう可能性があります。ページを読み込んでいる最中にキーの連打をするのはお控えください、スマートフォンの連続タップも同様です。ページの読み込みをクリアキーなどでキャンセルして前のページに戻った際は、次の行動にでる前に本当に行動がキャンセルできたかどうかお確かめください。 タブ機能の使用 タブ機能を使用されますとエラーが起きる・商品が正常に購入できないなどの不具合が発生する可能性がありますので使用はお控えください。 これらが原因で起きました不具合に関しましては、残念ながらこちらでの補償はいたしかねますので自己責任でお願いします。 ブラウザバックの使用 ブラウザバックやクリアキーを使用されますと不具合が発生する可能性ので使用はお控えください。 これらが原因で起きました不具合に関しましては、残念ながらこちらでの補償はいたしかねますので自己責任でお願いします。 ご協力お願いしますね! →ヘルプメニューへ (c)Ambition
https://w.atwiki.jp/kotatsuland/pages/174.html
ニコニコワンメイクフェスティバル 現在、ニコニコ動画/生放送では数多くの素晴らしいオンラインレース大会が開催されています。ニコニコワンメイクフェスティバルは、そんな各大会に参加しているプレイヤーさん、初心者から上級者までの幅広い層のニコニコユーザーのプレイヤーさん同士の交流を深めることを目的に、統一ルールでの交流戦を行う大会です。 【はじめに】 本大会は順位争いを楽しむ前に、オンラインレースにおける幅広い層のプレイヤーが協力し、レースイベントの雰囲気・走行を楽しむことを最大の目的としています。日常より他のコミュニティ様にて開催されている「レースの順位そのものを競う」大会に参加されているプレイヤーにおいては、本大会の趣旨が他コミュニティ様主催のレースと違うことを理解した上での参加をお願いします。 ワンメイク タイスケ ワンメイク リザルト 大会規則 第1条 大会内容 コミュニティ内のニコニコユーザー同士の親睦・交流を目的とする、「グランツーリスモ5」を使用したトーナメント形式のワンメイクレース。 第2条 主催者の名称と連絡先 ニコニコ動画 ニコニコミュニティ「(有)こたつランド」 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 【Twitter】KotatsuLand 【PSID】KotatsuFormula 【Skype】Kotatsu-Formula 第3条 開催日 wiki内にあります、イベントカレンダーのページをご覧ください。 ※日程・大会は変更となる場合があります。 【開催コース】 ニュルブルクリンク GP/F 第4条 ドライバー参加条件 以下の簡単な2つの条件を満たしていれば、誰でも大会に参加可能です。 1.安定したネット環境下でGT5のオンラインレースができ、こたつランドのコミュニティに参加していること。 2.心が広いこと。 上記2点の他に、緊急時の迅速な情報伝達を実現するため主催者のツイッターでのツイートを見れる環境があるとなお良いです。 第5条 参加受付 1.ワンメイクフェスティバル 参加受付ページにて、エントリー申請を受理します。申込み開始日時以降にルールに従ってエントリー申請を行なってください。 2.本大会の規則や主催者方針に従えないプレイヤー、趣旨を理解していないプレイヤーは、後々のトラブルを予防するため参加を受理しません。 3.定員は以下の表の通りとなります。24名での進行を予定していますが、参加申請が30名を超えた場合は最大定員が36名に拡充され、参加申請が40名を超えた場合は最大定員が48名に拡充されます。 レーシングドライバー 23名 主催者 1名 4.最低催行人数は10名です。10名に満たない場合、本大会は中止となります。 第6条 参加車両 1.プレミアムカー「ロータス エリーゼ 96」のワンメイクとします。 2.改造は無制限です。 3.レーシングモディファイを義務とします。 4.使用できるタイヤをスポーツソフトタイヤのみに制限します。 5.出力・車重の制限は、第13条に準拠します。 第7条 大会の進行方法 【予選日】 1.エントリー受付終了後、主催者は抽選によりプレイヤーを最大4つの予選ブロックに割り振ります。 2.12名4ブロックによる予選ラウンドを行い、各ブロック上位6名が準決勝に進出します。 3.参加申請が30名を超えた場合予選ラウンドは3ブロックとなり、各ブロック上位8名が準決勝に進出します。 4.予選ラウンドが2ブロックとなった場合、準決勝は省略され各ブロック上位6名が決勝に進出します。また、予選・決勝が同一日に開催されます。 5.予選ラウンドは、バグ回避レース(1周)、タイムアタック(10分)、決勝レース(7周)の順で行われます。 6.主催者はスーパー主催者権限発動で自動的に準決勝進出となります。これにより主催者のエントリーする予選ブロックの決勝進出可能人数は-1となります。 【決勝日】 1.予選AブロックとBブロックの上位6名は準決勝Aブロックへ、予選CブロックとDブロックの上位6名は準決勝Bブロックへ進出します。 2.12名2ブロックによる準決勝ラウンドの後、上位6名ずつ計12名による決勝ラウンドを行います。 3.準決勝ラウンドは、バグ回避レース(1周)、タイムアタック(10分)、決勝レース(7周)の順で行われます。 4.決勝ラウンドは、バグ回避レース(1周)、タイムアタック(10分)、決勝レース(10周)の順で行われます。 5.決勝で優勝したプレイヤーが、当大会の勝者となります。 第8条 タイムアタック 1.10分間のタイムアタックを行います。タイム順で決勝のグリッドが決まります。 2.ゲームの不具合などにより決勝グリッドに反映されない事もあります。そんな時は「ナンテコッタイ」と思いつつもレースで頑張りましょ~う 第9条 レースのスタート 1.レースのスタートはスタンディングスタートを採用します。 第10条 レースのゴール 1.先頭の車両が規定周回数を走破し、ゴールした時点でレース終了となります。 2.完走したドライバーへはみんなで惜しみない拍手を贈りましょう! 第11条 その他、レース中の安全規則 【①不必要なコース外走行・ショートカット行為の禁止】 1.こたつランドのレースではランオフエリアは「コース外」と統一しているため、故意のあり/なしに関わらず、全てコースアウトとなります。 2.コースアウトしてしまった場合は付近を走行する車両の通過を待ち、レーダーを確認して安全にコース復帰をしましょう。 【②安全運転の義務】 1.出走するドライバーは定められた走路のみを走行し、サーキット内で事故を起こさないよう安全に走行をしなければなりません。 2.車両にダメージを負ってしまい、通常走行が困難となった車両は他の車両の走行を妨害しないようレーダーを確認しながら安全に走行し、ピットを目指してください。 【③リタイア禁止】 1.本大会の途中棄権は固く禁止されています。 2.途中で萎えて退出したりゴールまで長時間停車したりするなら最初から参加しないように!参加したくてもできなかった他のプレイヤーに対して最も失礼な行為です。決勝レースに出走するプレイヤーは、スタートからチェッカーまでベストを尽くしましょう。 【④荒ぶる主催者に用心】 1.本大会には、残念なことに主催者も参戦します。 2.12台レースということで16台時よりはラグの可能性は低減されますが、それでも主催者の車が荒ぶる可能性があります。 3.荒ぶっていた場合は生暖かい目で見守ってやってください。 第12条 賞典 1.決勝ラウンド進出者(ファイナリスト)には、次回大会の優先エントリー権が与えられます。 2.優勝者が次回大会に出場する際に使用車両がRM車だった場合、カーナンバー「1」が与えられます。 3.決勝ラウンド進出者(ファイナリスト)には、次回大会の使用車両がRM車だった場合にカーナンバーの優先選択権が与えられます。 第13条 レギュレーション設定 クルマ制限 制限なし パフォーマンスポイント 制限なし 馬力 250ps 車重 645kg タイヤ制限 スポーツソフトまで スキッドリカバリーフォース 禁止 ドライビングライン 禁止 アクティブステアリング 禁止 TCS 許可 ABS 許可 ASM 禁止 第14条 イベント設定 ゲームモード ノーマルレース 周回数 主催者の設定した周回数 スタートタイプ グリッドスタート グリッドソート タイムによるグリッド ブースト なし スリップストリーム 弱 天候 晴れ固定 ペナルティー 弱 自動レース開始サイクル 無効 勝者決定後のレース継続時間 60秒 雨・コース外でのグリップ低下 リアル メカニカルダメージ 弱い タイヤ、燃料の消耗 ON 第15条 本大会参加に対する遵守事項 1.本大会参加プレイヤーは、すべての大会規則を遵守する責任を有します。 2.本大会参加プレイヤーは信義に基づき誠実な行動が求められます。また、生放送時のニコ生視聴者、参加者相互、或いは主催者、その他関係者に対して、こたつランド内外にて攻撃的または侮辱的な言動を行うことは厳に慎まなければなりません。 第16条 大会参加のキャンセル(エントリー取り消し) 1.本大会参加プレイヤーは、スケジュールの折り合いがつかずにエントリーをキャンセルする場合、原則として大会前日までに主催者へ報告をしなければなりません。 2.キャンセルの受付は、コミュニティ掲示板または主催者ツイッターにて受け付けます。 3.大会当日にキャンセルした場合、キャンセル料が発生します。ペイント塗料「ロンドングリーンパール」1個を主催者へ提出し、手続きは完了となります。 4.報告なしに参加をキャンセルした場合、こたつランドにおける以後のレースイベントの参加を拒否する場合があります。 第17条 保存したリプレイの使用について 1.リプレイ映像の使用は自由となっておりますので、生放送での再生や編集しての動画の投稿は主催者としても大歓迎です! 2.同一レースにて複数の動画が投稿された場合は、「◯◯視点」としてタイトルを区別するようにしましょう。
https://w.atwiki.jp/illuststudio/pages/25.html
素材目録 これまでに素材アップローダに上げられたツールのプレビューを一覧としてみた UP ID ツールセット名 プレビュー 使い方 12 滲み[透明水彩風ブラシ]ブラシパターンを読み込みます。 tos汎用 11 タブレットのグリップペンwacom_GripPen-noSideSwitch.shd 3D形状素材 9要Psage 水彩色鉛筆風のブラシセット水彩色鉛筆.cls水彩色鉛筆(テクスチャ).tos水彩色鉛筆水筆(テクスチャ).tos水彩色鉛筆.tos(テクスチャ)のブラシはパターンを読み込むかもしれません、ブラシ形状→ペン→水彩色鉛筆の標準パターンを利用しています カラーセットtos汎用 8要Psage コピックブラシセットコピックマーカー.tosコピックカラーレスブレンダー.tosコピック丸筆.tosコピック丸筆ブレンダー.tos tos汎用 7 コピック水彩 tos汎用 6要Psage COPIC(R)カラーセット カラーセット 5 傾け鉛筆 tos汎用 4 筆ペン(改) tos汎用 3-2要P 書道ブラシ試作-筆ペン02 tos汎用 3-1要P 書道ブラシ試作-水墨滲みスペシャル01 tos汎用 2要P なすブラシ tos汎用 1要P にんじんブラシ tos汎用 使い方(読込み) tosファイル汎用ツールセット等のメニュー表示ボタン(左上の[▲三])からツールセットの読み込み、適当な場所に解凍したtosファイルを選ぶ。場合によりブラシの追加等の確認があるイラスタ ver1.0.10以降の場合、解凍後イラスタにドラッグ&ドロップでOK. ちょっとしたメモ ID anony PASS mous さっそく作った。 これでログインできると思う。 -- (管理人) 2009-08-25 23 45 38
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モーションツール > MMD用モーション生成 モーションデータ(VMD)を生成するツールを扱います。 作成の際に他ファイルを必要とするものは、ここでは扱いません。 Face And Lips(表情モーション作成編集 → VMD) MikuMikuCapture MMDAI2(別名「VPVM」) MMDパスメイカー(VMD/任意の場所を通るなめらかな曲線) MikuMikuMoving(MMM) MikuMikuStudio kinectv2対応DLL α、β版のまま更新がないものMikuMikuAction MikuMikuAnime(MMA) MMDp MMDSharp(MMDS,MMD#,MMD丼) コメント アルファベット順、ただし「MM*」は「MikuMiku*」としソート [部分編集] Face And Lips(表情モーション作成編集 → VMD) 概要 表情を作成するツール。プレビュー画面にモデルの顔が表示されており、実際の表情を見ながら編集することができる。また、仮名のテキスト入力から、その文に合わせた口ぱくの生成が可能。 作者 mogg氏 配布場所 moggproject 更新情報 ver0.3.8.1 2013/01/08 (2012/1/11現在) 動作環境 Windows + .NET Framework V2.0 or V3.5 + 最新DirectX 配布動画 更新履歴 V0.3.8(2011/12/23)VSQ読み込み時、テンポの変更が反映されるようにした 特定条件で表情の最終フレームがVMD出力されなかったバグ修正 + それ以前の履歴 V0.3.7(2011/06/07)エッジ太さが反映されないバグ修正 特定のVSQでエラーが発生していたバグ修正 V0.3.6(2011/06/04)まばたきランダム登録のまばたき幅を5フレームに変更 言語変更したときに目ボーンボタンに反映されないバグ修正 V0.3.5(2011/05/29)まばたきランダム登録機能を追加 表情アイテム名の英語表示対応 波形パネル上でShiftキー範囲選択が可能に V0.3.4(2011/05/23)モデル読み込み前に言語を変更すると表情ボタンが無効になるバグを修正 言語変更後に一部のコントロールがおかしくなるバグを修正 V0.3.3(2011/05/23)タイムラインルーラー上にフレーム数を表示するようにした PMXモデルで1番最初のモーフが反映されないバグを修正 V0.3.2(2011/05/21)Waveファイルを読み込んでいない状態で保存・読み込みしたときにおかしくなるバグ修正 BDEF4を使用したモデルが読めなかったバグ修正 タイムライン長をフレーム単位で変更可能に V0.3.1(2011/05/14)PMX形式のモデルで読めないモデルがあったバグを修正 起動時の速度が少し向上 V0.3.0(2011/05/14)PMX2.0形式のモデルに対応 V0.2.9(2011/05/12)表情アイテムスライス機能追加 表情アイテム移動・幅変更時にスクロール可能に Altキーを押している間は、幅変更・形状変更を行わないようにした(移動のみしたい場合に使用) ポイントを左ドラッグ中に右ボタンを押すとポイント追加できるようにした 倍率をx1単位にして最大x20まで可能に 重なっているアイテムの選択をし易いようにアルゴリズムを少し変更 再生時にもブックマークを表示するよう変更 幅の広いアイテムが表示されないバグ修正 幅の広いアイテムの上にある表情が反応しないバグ修正 V0.2.8(2011/05/08)視野角(FoV)を設定可能に 左右ポイント移動時に各ポイントが動いてしまっていたバグ修正 ポイント数が異なる表情アイテムを複数選択して幅変更したときに落ちるバグ修正 V0.2.7(2011/05/07)ポイント上で右クリックして表示されるメニューから、ポイントの追加/削除機能追加 3点ポイントの表情アイテムも可能に(これまでは4点以上) 表情アイテム選択時にトラック上にも範囲表示するようにした 音声波形幅変更時に音を鳴らさないように修正 音声波形パネルでエラーが発生して表示されなくなるバグ修正 ポイント移動時に表情アイテム形状がおかしくなるバグ修正 トラック追加/削除のアンドゥ/リドゥ時のバグ修正 V0.2.6(2011/05/04)拡大縮小の幅を広くした マウスホイールで拡大/縮小、中ボタンドラッグで並行移動が可能に ステータスバーにフレーム情報を表示 VMD出力時に不要なキーフレームが出力されていたバグを修正 V0.2.5(2011/05/04)モデル読み込みバグを修正 V0.2.4(2011/05/01)表情アイテムを変形させるときに、Ctrlキーで横のみ、Shiftキーで縦のみ移動できるようにした V0.2.3(2011/04/18)VMDファイルから表情アイテムを生成するときの配置トラックをオプションで指定できるようにした 再生ボタンが効かなくなっていたバグを修正 V0.2.2.1(2011/04/16)ツールボタン周りのUIを変更(「テキストから表情アイテムを生成」ボタン追加) V0.2.2(2011/04/15)「テキストから表情アイテムを生成」機能を追加 「VMDファイルから表情アイテムを生成」機能を改良 V0.2.1(2011/04/12)モデルを上下に動かすことが可能に トラックを追加可能に(編集メニュー) VMDからアイテムを生成するときに「あいうえお」だけは別トラックに 初回起動時にエラーが発生していたバグ修正 再生時にときたま止まるバグ修正 V0.2.0(2011/04/10)範囲選択の「直前から再生」「直後から再生」を追加 再生についてもホットキーを利用可能に マーカー移動時に音を鳴らす」を改良 再生ツールバーの場所を移動 V0.1.9(2011/04/07)自動バックアップを複数世代取れるように変更 FAL,PMD,VMD,VSQ等のファイルを開く/保存するフォルダを設定に保存されるように変更 V0.1.8(2011/04/03)VSQ読み取りを高速化 VSQ読み込みアルゴリズム改良 アイテム設置方法を改良 「ば」「ぱ」「ま」で口を閉じる 自動バックアップ機能追加 モデルを右ドラッグで自由に回転可能に 目を親ボーンに持つボーンが動いていなかったバグ修正 波形パネル範囲選択- ボタンクリックでの設置で位置がずれていたバグ修正 V0.1.7(2011/04/01)スクロールバーの横に時間表示を追加 ホットキーによるアイテム設置動作を改良 拡大/縮小で幅の処理がうまくいってなかったバグ修正 スクロールバーのバグ修正 V0.1.6(2011/03/29)目ボーンの動きも編集可能に マーカー移動時に音を鳴らせるようにした 表情プロパティを変更したときにエラーが発生していたバグ修正 ダブルクリックで表情を変更できなかったバグ修正 その他バグ修正 V0.1.5(2011/03/27)MP3やAVIといった圧縮音声、動画も再生可能にした タイムライン長を変更可能にした 長い音声ファイルを読み込んだときに32768ピクセル以降で操作ができなくなっていたバグを修正 その他バグ修正 V0.1.4(2011/03/21)表情グループごとにボタンを表示/非表示が可能に ブックマーク機能追加 デフォルトの表情アイテム形状を変更可能に(ツール- オプションメニューより) 表情アイテム選択時の表示を少し改良 VMDから表情アイテムを置くときに、表情グループごとにトラックを分けて置くようにした V0.1.3(2011/03/20)VMDから表情アイテムを置く機能追加 アイテム移動時に落ちてしまうときがあるバグ修正 ホットキーの動作を少し修正 V0.1.21(2011/03/20)波形が小さく表示されてしまうバグ修正 V0.1.2(2011/03/20)シーケンスマーカーを追加 カーソルキーによるポイント移動機能追加 範囲選択で表情アイテムを生成したときに変な形状になりエラー終了するバグ修正 幅移動時に幅が小さくなりすぎるバグ修正 V0.1.1(2011/03/19)Waveファイルを読み込まなくても再生できるようにした 音声波形の縦軸拡大/縮小機能追加 モデルのエッジに対応、エッジ太さ変更も可能に モデルの拡大/縮小、Y軸回転追加 表情ウェイト線表示機能追加 表情トラックにも時間区切り線を表示するようにした 頂点数の多いモデルでエラーが起こって読み込めないバグ修正 その他読み込めないモデルについてのバグをいくつか修正 V0.1.0(2011/03/18) 公開 MikuMikuCapture 概要 キャプチャ機器の入力を利用して、3Dモデル用のモーションデータを作成するツール 作者 buitt(ぶい)氏 配布 MikuMikuCapture、解説:ぶい☆ブログ 更新情報 2.01 2012/10/21Kinect SDK 1.6対応 他 動作環境 OS:Windows XP/Vista/7ビデオカード:シェーダ 2.0 以上に対応 備考 対応ファイル(部分引用)・モデル:.pmd .pmx (一部未対応の機能あり)・モーション:.vmd (モデル・カメラ・照明モーションのみ) .bvh (キャプチャデータの保存のみ)・アクセサリ:.x・エフェクト: .fx .emd 他 配布動画 動画はVer.1.12現在 MMDAI2(別名「VPVM」) 概要 MMDAgent から派生し、多岐OSに対応するMMD後継ソフト。MMEの互換機能が実装済。PMX読み込みにも対応。配布終了,後継のnanoemに移行 作者 しまっくぴょん氏 配布場所 MMDAI Project Portal2とアップローダ 更新情報 α版 v0.27.11 (2013/02/18)MMDAI/VPVM コミュのブロマガ 動作環境 MacOSX (Lion) 版、Linux 版、Windows (Windows 8 Developer Preview) 版 備考 メモリは最低でも 256MB、バイナリ配布あり、α版 紹介動画 特徴的な更新 0.22.0 (2012/5/16)PMX ファイルに対応 0.25.0(2012/8/31)MMEとの相互機能あり MMDパスメイカー(VMD/任意の場所を通るなめらかな曲線) 概要 MMD上で自由な軌道で物体を移動させるツール空を飛び回ったり、街中を走り回ったりする場合に有用。車や飛行機の移動にも使える。 作者 そぼろ氏 配布場所 【MMD】物体移動モーション生成ツール作ってみた【パスメイカー】配布サイト ※「Tools」フォルダ内の「PathMaker2.0.6.zip」です。 更新情報 Ver.2.0.6β (2013/08/19) 動作環境 WindowsXP/Vista/7、.NET framework 4 備考 使い方:マーカーと呼ぶモデルを配置してモーションファイルに保存し、本ソフトで読み込み、なめらかな軌道を作成、VMDで出力する。以前の 1.x とはプロジェクトファイルおよびプラグインの互換性がありませんのでご注意ください。 配布動画 更新情報 Ver.2.0.6β (2013/08/19) + それ以前 Ver.2.0.5α (2013/1/11) Ver.2.0.1α(2012/01/24)…PMXモデル読み込み対応、高さフィット機能追加、到達フレーム数から速度設定機能を追加 他 Ver.0.8 (2010/01/14) Ver.0.7 (2010/09/07) Ver.0.4 (2010/03/06)…D D機能、プレビュー再生、プラグイン機能を強化し、技術情報を公開 他 Ver.0.2.2 (2010/03/01) Ver.0.1 (2010/02/28)…リリース Readmeに書いてないTips 2013/01/11 そぼろ氏のtwitterより その1:レイヤーのアイコンをドラッグ&ドロップでMMDに読み込める。 その2:X,Y(またはC),Zキー押しながらマーカードラッグで、その方向にだけ移動できる その3:マウス右ボタン+ホイールでマーカー選択の切り替えが可能。 MikuMikuMoving(MMM) 概要 MikuMikuDanceのクローンソフト 作者 mogg氏 配布 MikuMikuMoving 更新情報 2015/09/28 version 1.2.7.2 動作環境 Windows Vista以降.NET Framework 4.0以降Microsoft Visual C++ 2010 ランタイムコンポーネントDirectX 9.0c (2010 Feb以降) 備考 専用wikiがあるようです。MikuMikuMoving@wiki,現在DirectX11ベースのV2ベータ版開発中でV1は保守のみ 配布動画 MikuMikuStudio 概要 Java版MikuMikuDance 作者 猪突猛進P氏 配布 MikuMikuStudio、ブログ 更新情報 2011-09-02 動作環境 OS:Windows(32/64bit)、Mac OS X、Linux(32bit)、OpenSolaris(32/64bit)JDK 6 または JDK 7の最新版GLSLが動作するビデオカード(必須) 備考 同時開発「MMDLoaderJME」:JavaでMikuMikuDanceのファイルの読み込み、表示を行うライブラリです。「MikuMikuStudio Tiny AR」:Androidで初音ミクさんが踊るARアプリユーザーによる使い方解説 配布動画 kinectv2対応DLL 概要 MikumikuDanceをkinectv2対応にする 作者 サメジ部長/お通じP氏 配布 https //bowlroll.net/file/68599 更新情報 2015-05-30 動作環境 OS:Windows8以降 備考 配布動画 α、β版のまま更新がないもの 2013年2月現在、開発継続が不明なもの [部分編集] MikuMikuAction 配布 次期MMDツール開発関連スレ Ver2-635(2012/05/02) 更新情報 α版 MikuMikuAnime(MMA) 概要 開発中のアニメ制作特化型MMD系ソフト。MMA上で独自に色の指定(ノーマル、ハイライト、シャドウの3色 + 輪郭線)ができる。 作者 したらばMMD板 次期MMDツール開発関連スレVer2-297 配布 次期MMDツール開発関連スレ Ver2、Ver.0.110114 更新情報 Ver.0.110114(2012/01/14)Ver.0.100000(2011/09/29) 動作環境 OS Windows XP 以降シェーダモデル 3.0 以上に対応したビデオカードXNA Framework ランタイム MMDp 制作者 (次期MMDツール開発関連スレ 103) 公開先 http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/264919 MMDSharp(MMDS,MMD#,MMD丼) 作者 114 ◆.nmF.5iJU. 配布 次期MMDツール開発関連スレ Ver2-258、DL 更新情報 ↑258スレの2011/09/14版(2012/04/20現在) 動作環境 Windows Vista/7DirectX10/10.1/11.NET Framework4.0Visual C++ 2010 RuntimeDirectX Runtimeテッセレーション利用の際にはハードウェアが対応している必要あり(⇒GeForce4xx~ or RadeonHD5xxx~) 備考 開発版、readmeなどの付属テキストなし、開発スレッドVer1の該当レスより作者レス436、518、利用者レス969-970 コメント ツールの使い方を含めた質問はwikiでは扱いません。 リンク切れの報告、情報の提供や訂正など、編集に関わる内容にご利用下さい。 質問、要望は該当のしたらばMMD板にお願いします。 名前 コメント mmm修正しました (2015-11-18 12 19 03) MikuMikuMovingが2015/09/28にversion 1.2.7.2に上がっています。 (2015-11-18 10 54 25) MikuMikuPenguin(MMP)もお願いします (2014-05-01 20 05 30) ・・・と思ったので直しました (2013-05-25 10 07 50) 配布動画の表示がおかしくないですか? (2013-05-25 10 04 09) 「互換ツール」というページ名から、用途がわかりやすいように「モーションツール/MMD用モーション生成」としました。しばらくページ再編が続くかもしれません--pianika(2012/04/18)
https://w.atwiki.jp/earthruinfes/pages/1127.html
日記/2009年11月28日/アイドルマスター ニコ生「あなたが選ぶニコマスPVベスト3!」途中参加、あと本 2009-11-28 今日の午前3時台から、monmonさんのニコニコ生放送「あなたが選ぶニコマスPVベスト3!」を視聴。 テレビでジョニー・デップの映画を、その後DVDを観ていたので物凄く出遅れた参加となりましたが。 (ちなみに、これを観ていた影響もあって午前中に起床できずボーカロイドねんぷち購入に遅れました。) ベスト2、3は既に終えベスト1の最中でして、まだ1位のリクエストを受け付けていたので自分も1本選びました。 アイドルマスター「コンピュータードライビング」Perfume(透-架P) コメント欄によると自分のリクは99番目でしたね。 で、リクしたばかりに後々エライ事になってしまいまして…。 何の因果かオオトリで流れる事になりました。 「ラストのリク主は大いに語ってくれるぞwktk」的な流れになっており、まさかそれが自分に回ってくるなんて…なんだこのプレッシャーはっ!? ってゆーか最後までリクエストが流れないものだから、「自分のはスルーされたのかなぁ?まぁいいかー」くらいの気持ちでしたし。 手前で流れた蔵人Pのアイドルマスター relations m@sturbation codaの再生中に「一応考えとくかなー」って悠長な構え。 始まった時は意味無く汗かいた。 実はニコ生でリクエストしたのも初めてだったので、もうね。 そして、その動画が再生されないというトンデモナイ奇襲付き。どうなってんだ。 それでも何とか凌いで事無き。恐いねぇ。 一応、コピペ。 【会場のご案内】 11月27日 開演 28 19 この番組は04 49に終了しました。 来場者数:60人 コメント数:298 http //live.nicovideo.jp/watch/lv7324588 2009年11月28日 04:19 からスタートしています ( 放送者 monmon百さん) 【1位】あなたが選ぶニコマスPVベスト3!【発表中】 企画説 あなたが数あるニコマスPVの中から選んだベスト3の動画をリクエストしてください リクエストは各順位発表の枠の時に主の合図でお願いします 現在は「第1位の動画」のリクエストを募集しています player_template 20091015 player_logic 20091118.2 動画情報を受信しました。 生放送モードに入ります。 コメントサーバーに接続しました。 マーキーの初期化開始 広告の初期化開始 放送サーバに接続しました。 ストリーミング放送を再生します コメントが成功しました。 sm2754456を読み込み開始 アイドルマスター 「光の魔王」春香 ティアーズ・トゥ・ティアラ H.264 / sm2754456を再生します。[マイリストに追加] 再生します。 sm3852449を読み込み開始 アイドルマスター 「GAME」 / sm3852449を再生します。[マイリストに追加] 再生します。 コメントが成功しました。 sm5388784を読み込み開始 E3 - intEr mEdia artists and spEcialists / sm5388784を再生します。[マイリストに追加] 再生します。 マイリストに登録しました。 sm4870128を読み込み開始 アイドルマスター 美希x春香x雪歩「JOKER / X」 / sm4870128を再生します。[マイリストに追加] 再生します。 コメントが成功しました。 sm8405050を読み込み開始 アイドルマスター×ビブリボン 「Sunny Day」 美希 / sm8405050を再生します。[マイリストに追加] 再生します。 sm5711259を読み込み開始 アイドルマスター relations m@sturbation coda / sm5711259を再生します。[マイリストに追加] 再生します。 sm890946を読み込み開始 アイドルマスター「コンピュータードライビング」Perfume / sm890946を再生します。[マイリストに追加] 再生します。 コメントが成功しました。 コメントが成功しました。 コメントが成功しました。 コメントが成功しました。 コメントが成功しました。 コメントが成功しました。 コメントが成功しました。 コメントが成功しました。 コメントが成功しました。 コメントが成功しました。 この後も6時前まで反省会放送が続きました。 今後やりたい事について色々話がありましたが、一番頭に残っているのは 「アイマス列島ダーツの旅」→「第一P発見」ですね。見てぇよ、それ。 コピペ。 2009年11月28日 05:21 からスタートしています ( 放送者 monmon百さん) 【1位】あなたが選ぶニコマスPVベスト3!【反省会】 反省会だお http //live.nicovideo.jp/watch/lv7326397 【会場のご案内】 11月27日 開演 29 21 この番組は05 51に終了しました。 来場者数:51人 コメント数:197 いろいろと思い出深い放送となりました。ありがとうございました♪。 それと、REX12月号とマ王1月号を購入した件。 REXは今更で。マ王の横に一冊残っていたのでボカロねんぷちをBOXで買えなかった事もあり入手しておきました。 マ王はぷちます表紙&ステッカーと冊子が付いていてお得感ありまくりでした。素敵です。 が、大変遺憾な事に地元では「ぷちます」1巻が御座いませんでした。 置かれていた痕跡すら無いので、入荷自体していない可能性高。 アイマスブレイク2巻は何とかあったので、限定版でも無い当本は大丈夫かなぁと過信していた結果がコレです。 AMAZONに頼るか…。 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/目次へ
https://w.atwiki.jp/zikkyokyoukai/pages/5.html
編集ツールリスト 会長が使っている動画編集ソフト群を載せております。すべて無料ですのでご安心ください。 注意 このソフトたちはすべて圧縮されています。使えるようにするためには、データの名前をマウスの右ボタンでクリックし、展開 というところを押して 画面にしたがって展開してください。 Aviutl この編集ツールは、字幕を入れたり、音のデータを動画に組み込んだりと、とても いろいろなことが出来る編集ソフトです。データの読み込みについては、動画ファイルとして、mp4やaviに、 音のデータとしてはwavの読み込みに対応しています。 ※なお、Itunsで取ったり、音楽プレイヤーなどで使われるデータであるmp3は読み込むことは出来ません。 見分けるためには、複雑な設定が必要です。 ゆっくりムービーメーカー ゆっくりの声を、簡単に動画につけることができる編集ソフトです。ただし動画データとして作り出すためには、 Aviutlを必要とします。なお、このソフトで作ったデータにMP3の音楽をつけておけば、多少面倒ですがAviutlで mp3を読み込むことが出来ます。
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使い方 ニコニコ動画のタイトルページの作り方を参考に入力してください ふりがな欄はひらがな推奨(ナンバリングは半角数字で) 読み込み用ソースに既存ページのソースかタグをコピペして「ソース読込」を押すと 有効な情報は自動的に入力されます 古いページのソースからは50音、ジャンル、シリーズ等が取得出来ません その場合、タグを読み込む方が多くの情報を取得できます 「ソース作成」を押すと作成されたページ名、ソース、タグが出力されます 「新規ページ作成 / 編集ページへ」を押すと出力されたページタイトル入力済の新規ページ作成が開きます 既にページが存在している場合は編集ページとなります(IEのみソースが自動的にクリップボードにコピーされます) ソースとタグをコピペすれば完成です タグ編集について注意 タグを編集して保存せずにプレビューすると編集分は適用されず、編集前の状態に戻るようです とりあえず保存してしまうか、プレビュー後にタグ編集するようにしてください タグにスペースを付けると別のタグ扱いです 例:「FC」と「FC 」は別のタグ 最後の「,」を付けないタグでご注意ください